Rayman Redemption, 1995 platform oyununu modern içerikle yeniden hayata geçiriyor
Rayman Redemption, Ryemanni tarafından geliştirilen, 1995 Rayman platform oyununu yeniden hayal ediyor ve klasik seviye tasarımını genişletilmiş içerik ve modern kontrollerle harmanlıyor. Proje, orijinalin koşma ve zıplama döngüsünü yeniden yaratırken, yeniden düzenlenmiş aşamalar, Playtopia adında yeni bir dünya, geniş ekran ve yüksek çözünürlüklü görüntü seçenekleri, bir mağaza sistemi ve navigasyon için bir dünya haritası ekliyor. Retro 2D platform oyunlarının hayranları ve orijinalinin çok zorlayıcı olduğunu düşünen oyuncular, daha erişilebilir ama sadık bir arcade deneyimi bulacaklar.
Kurtuluş, orijinal platform döngüsünü kimliğini değiştirmeden yeniden şekillendiriyor
Bu oyunda, Kurtuluş, zıplama ve koşma çekirdeğini korurken düzenleri yeniden inşa ediyor ve yeni bölgeler ekliyor, böylece zorluk, kaba zorluk artışları yerine yeniden tasarlanmış seviye geometrisinden geliyor. Düşman karşılaşmaları ve patron savaşları kalıp odaklı kalıyor, bu da zamanlama ve hassas hareketi ana beceriler haline getiriyor. Tempo, uzun kaynak yönetimi dizileri yerine keşfi ve kısa süreli denemeleri teşvik ediyor, bu da bireysel aşamaları kendi içinde bağımsız ve okunabilir kılıyor.
İlerleme ve sistemler oyunculara daha net seçimler ve daha hızlı erişim sağlıyor
Burada oyun, oyuncuların nasıl ilerlediğini modernize ediyor: Klasik ve Gündelik zorluk seçenekleri sunuyor ve oyuncuları tüm temel yetenekler açılmış olarak başlatıyor. İlerleme, oyuncunun dükkan ve kumarhanede ciltler ve güçlendirmeler elde etmek için harcayabileceği Tings adlı bir toplayıcı para birimi kullanıyor. Bir dünya haritası sistemi, lineer seviye seçimini değiştiriyor, böylece seviyeleri seçmek ve tekrar ziyaret etmek, dış dünyadan tahmin etmek yerine açık bir menü eylemi haline geliyor.
Sunum, modern ekranlar için orijinal 1995 sanatını yeni varlıklarla karıştırıyor
Görsel olarak, başlık, tutarlı bir estetik sağlamak için arşiv grafiklerini hayran yapımı varlıklarla birleştiriyor ve modern monitörler için geniş ekran ve yüksek çözünürlük modlarını destekliyor. Menüler, dünya haritası ve dükkan ekranlarına odaklanıyor ve tam kontrol cihazı desteği sağlanıyor, böylece oyun kumandaları eylemlere temiz bir şekilde eşleniyor. Ses, melodik ipuçları ve klasik ses efektleri kullanarak tam bir orkestra yeniden çalışması yerine, bir arcade dönemi tonunu koruyor.
Tekrar oynanabilirlik, ek içerik ve topluluk araçları ile sağlanıyor
Tekrar oynanabilirlik, ek tek oyunculu içerik ve yaratım araçlarından geliyor: yeni seviyeler, yeni bir final karşılaşması da dahil olmak üzere genişletilmiş bir düşman kadrosu ve ReDesigner adlı bağımsız bir seviye editörü. Geliştirici, projeyi Windows 10 üzerinde inşa etti ve test etti ve daha düşük sistem talepleri ile mühendislik yaptı, böylece düşük seviye masaüstü ve dizüstü bilgisayarlar bunu çalıştırabiliyor. Editör, topluluk tarafından oluşturulan aşamaları mümkün kılıyor ve oyunun ömrünü gönderilen seviyelerin ötesine uzatıyor.
Kimin oynaması gerektiği ve pratik bir husus
Redemption, dikkatli 2D platform tasarımını ve topluluk odaklı projeleri seven oyuncular için değerli bir seçimdir. Ryemanni, projeyi geliştirmek için üç yıl harcadı ve bu süreçte hayranlar ve basından olumlu dikkat çekti, bu da üretim kalitesini destekliyor. Ticari olmayan bir hayran yeniden yapımı olarak resmi onaydan yoksundur, bu da köken takibi yapan koleksiyoncular ve arşivciler için pratik bir noktadır. Hırslı hayran çalışmalarını değerli bulanlar için tavsiye edilebilir.